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如何评价《我是刹那》?打着情怀大旗的小作品|亚博首页

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yabo首页:由SE社旗下工作室制作的复古风角色扮演游戏《祭品与雪之刹那》于今日在欧美地区上市,并更名为《我是刹那》,登岸PC平台。该不作虽然在去年就早已登岸日本地区的PS4/PSV,但PC平台还是头一次。如果你对该不作感兴趣,却受限于各种原因玩游戏将近,不如来想到知乎上一名答主关于如何评价祭品与雪之刹那这款游戏?的问吧。

录:本文评价针对的是日版的《祭品与雪之刹那》这部作品不刷奖杯的话,通关大约必须25小时左右,是一部额较短的日式RPG,剧情不过朴实,一个佣兵机缘巧合沦为了一段无限循环的插手者,并超越了这个循环,最初因为收到杀掉活祭的委托而相似女主刹那,最后临死前在遇见的地方杀掉了封印了大魔王的女主,整个故事虽然是超越循环,但最后又精妙地返回了原点,虽然一个解救世界的故事十分日式,一点都不大气,但仍然维持着日本人的精美,最后一个镜头,顺着雪原远去的佣兵,让整个剧情感觉更为得孤独。制作组是SE新的正式成立的工作组【Tokyo RPG factory】,看这个名字就告诉是个情怀向的工作室,说道一起游戏没有报废的时候,我买了个PS4重制的星海2玩游戏了几天,然后开始玩雪之刹那的时候,除了画面我一点都没有感觉到这是两款游戏中间隔了18年,半即时,不是副本点不想副本,世界地图移动游戏里仅有是蓄意设置的复古要素,满满的都是情怀,这个工作室官网上第一句话就是「たくさんの冒険をさせてもらったこどもの頃、いま、大人になった僕らが不作れる新的しい物語はなんだろう。」,可想而知这帮人做到游戏就是冲着现在30代左右的玩家群体去的音乐我给评分,三好智己却是新生代音乐人了,连自己分开的维基页都没,跟别人合作过灵魂能力5的音乐,这次雪之刹那是他独立国家编舞,全部BGM主旋律要用了钢琴来已完成,分开小黑出来有可能并不尤其杰出,但是在游戏内的表现力十分出众,为游戏特了不少分,我当时就以定了CD。战斗这里也很有杨家JRPG的风采,基本不做到平衡性调整,法石和升华想玩出花样的话有无数种玩法,不过有的地方很显著就是策划自己都就让确切的,比如我全程破关就用两个技能,一个是男主和大剑大叔的人组技呼喊,仍然加连携同威力和连携MP的升华,全屏明小鬼,从头到尾的所有小怪都是一下秒,BOSS战让火法带上一亚博个随机出有加快的法石,这个效果启动时之后读条时间有可能慢了大约30~50倍,也就基本相等无限行动,后期的BOSS关口我基本上忍痛BOSS一动过,就仍然放小火球就破关了,而且这个效果的启动时几率很友好关系,BOSS战非常容易启动时(有可能是BUG)所以我显然没体会到战斗的体验。

类似怪物设计挺好的,无法靠数值碾压,不能老老实实去找密码方法,唯一操蛋的地方在于常常把类似鬼放到副本点前面,一个不留意撞到上去就相等于除掉了好宽一段工程进度,因为没想要确切怎么打的话是不禁的。按照我的个人经历来说,很有可能是制作过程中为了复杂度而造成做不来均衡了,索性就不管平衡性,只不过我一挺感同身受的游戏获得飞艇之后可以到地图一个角落里寻找一个小村,进来之后画面变为了像素点,音乐变为了8bit,里面车站的全是游戏的制作人员,你看,又是一个讨好老玩家的原作,其中某个staff还吐槽说道制作过程中自己老婆生孩子,跟游戏一样难产了,知道有意思。总之这是一个旗号情怀大旗的小作品,销量大约买了六万多张的样子,虽然不至于花钱多少钱,但应当会亏本了,说实话我还一挺讨厌他们这个小团队的感觉,期望能有续作。

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